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2004

Analyse générée à partir des votes de la communauté
Rester dans l'ombre, écouter les pas, et voler la ville pièce par pièce.
Au feeling, Thief: Deadly Shadows se tient pile au milieu, devant environ la moitié des jeux. Et le profil par critère est franchement contrasté. C'est le jeu qu'on embarque sur une île déserte, devant 86% des titres, et celui qu'on lance pour une petite session avant de lever la tête à 3h du mat, devant 84%. Mais l'attachement tombe très bas, devant 21% des jeux seulement, la direction artistique devant 24%, la bande son devant 22%, et l'envie de le redécouvrir une première fois s'effondre à 7%. C'est bas. Vraiment bas. La tension est nette: on veut le jouer, encore et encore, mais il ne s'accroche pas au cœur. Plusieurs de ces lignes tiennent sur quelques duels seulement, à prendre avec prudence.
Un classique de 2004 mesuré sur des critères d'émotion et d'esthétique paie forcément son âge. Ses ombres et ses textures ne rivalisent plus, alors que sa boucle d'infiltration, elle, n'a pas pris une ride face aux jeux de furtivité modernes.
Alors, pour qui? Pour toi si tu aimes le silence, la patience, un système qui te récompense d'avoir réfléchi. Beaucoup moins si tu attends d'un jeu qu'il te bouleverse ou qu'il te reste dans la tête pour sa musique.
Analyse générée le 12 juillet 2026
Position de ce jeu par rapport aux autres jeux votés, par critère. Trié du meilleur au moins bon.