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2014

Analyse générée à partir des votes de la communauté
Devenir la terreur des orcs en Terre du Milieu, chaque ennemi gardant en mémoire vos affrontements, c'était la grande promesse de Shadow of Mordor.
Ici, pas de classement à l'instinct, alors regardons le profil critère par critère. Et le constat est rude. L'attachement tombe tout en bas, dernier du classement, et le style graphique le suit presque, tout en bas lui aussi. Le fun et l'envie de redécouverte restent dans le bas du tableau. Seul le réflexe île déserte sauve un peu les meubles, juste au-dessus de la moyenne, mais sur peu de votes, à confirmer. Voilà l'histoire que raconte ce profil: un jeu réputé pour son système Nemesis, sa baston nerveuse héritée des Batman Arkham, mais que la communauté ne garde pas dans le cœur.
Dans le genre action en monde ouvert, c'est le paradoxe des jeux bien faits qu'on oublie vite. La mécanique impressionne sur le moment, l'émotion ne reste pas. Ces critères, taillés pour l'attachement et la marque durable, ne sont tout simplement pas là où ce jeu brille.
Alors, pour qui? Pour toi si tu aimes les systèmes de combat qui claquent et l'idée d'un ennemi qui se souvient de toi. Beaucoup moins si tu cherches un monde qui te happe et te reste longtemps après l'écran de fin.
Analyse générée le 15 juin 2026
Position de ce jeu par rapport aux autres jeux votés, par critère. Trié du meilleur au moins bon.