Chargement...
Chargement...

2009

Analyse générée à partir des votes de la communauté
Le ring, les entrées pyrotechniques, et l'éditeur de catcheur où tu passais plus de temps qu'à jouer.
Autant le dire tout de suite, le verdict instinctif est brutal: WWE SmackDown vs. Raw 2010 ne passe devant que 3% des jeux. C'est bas. Vraiment bas. Et le détail ne rattrape rien. L'attachement, tout en bas. Le compagnon d'île déserte, tout en bas. L'envie de le redécouvrir, l'OST, le style graphique, même sous-sol. Seuls le fun et le plaisir manette en main relèvent un peu la tête, devant environ un cinquième des jeux, sans jamais s'approcher de la moyenne. Sur peu de votes pour plusieurs lignes, mais la cohérence est totale: rien ne diverge.
Ce n'est pas une injustice, c'est un décalage. Ce jeu était une simulation de show télé annualisée, faite pour les fans de la WWE de cette saison précise, avec ses rosters et ses storylines datées. Des critères qui interrogent l'émotion, l'esthétique durable ou la bande son ne mesurent tout simplement pas ce pour quoi il existait: refaire ton match préféré avec ton catcheur préféré, en 2009.
Alors, pour qui? Pour toi si tu as ce catcheur en tête et cette console dans le placard, et que la nostalgie fait le reste. Beaucoup moins si tu cherches un jeu qui tienne debout tout seul, sans le contexte de l'époque.
Analyse générée le 11 juillet 2026
Position de ce jeu par rapport aux autres jeux votés, par critère. Trié du meilleur au moins bon.