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1997

Analyse générée à partir des votes de la communauté
Des milliers d'unités qui déferlent sur un relief accidenté, et une guerre de machines qui n'a jamais eu l'intention de finir.
Premier constat, et il est franchement flatteur: quand la communauté choisit d'instinct, Total Annihilation passe devant 63% des jeux. Solide. Le détail par critère, lui, est plus sage. Le fun, l'attachement, l'OST, le plaisir manette: tout se tient autour de la moyenne, entre 42 et 47%. Voilà la tension du jeu. On l'aime spontanément plus qu'on ne le défend ligne par ligne. Deux critères décrochent nettement, l'île déserte devant 18% des jeux et la redécouverte devant 15%, ce qui dit quelque chose d'un RTS de 1997: on l'admire, mais on ne rêve pas forcément de recommencer. Sur quelques duels seulement, à confirmer.
Face aux ténors du genre, Total Annihilation a toujours été le jeu des ingénieurs plutôt que des foules. Le terrain qui compte vraiment, la physique des projectiles, la production en flux continu: Cavedog a posé là des idées que le RTS a mis quinze ans à digérer. Ça se paie en austérité.
Alors, pour qui? Pour toi si tu aimes gérer une économie, une ligne de front et une usine qui tourne sans jamais s'arrêter, et si la science-fiction froide te va. Beaucoup moins si tu attends une campagne qui te serre le cœur ou une musique dont tu te souviendras.
Analyse générée le 12 juillet 2026
Position de ce jeu par rapport aux autres jeux votés, par critère. Trié du meilleur au moins bon.