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2000

Analyse générée à partir des votes de la communauté
Lara revient une fois de plus, et cette fois la communauté ne suit pas.
Au feeling, sans critère, le verdict est sec: le jeu ne passe devant que 7% des autres. C'est bas. Vraiment bas. Le détail confirme sans nuance excessive. L'attachement tout en bas, le style graphique aussi, l'envie de le redécouvrir presque au fond. Deux lignes surnagent: l'OST, à mi-classement, et le plaisir manette en main, qui reste modeste mais fait mieux que le reste, sur peu de votes. La tension est là, discrète: ce qui tient encore debout, c'est la mécanique de plateforme et la musique, pas le souvenir.
Face aux Tomb Raider qui l'ont précédé, le problème est connu: cinquième épisode, même moteur, formule usée, et une série qui commençait à tourner en rond. Les critères pensés pour l'émotion et l'esthétique d'aujourd'hui n'ont pas de tendresse pour un jeu qui, à sa sortie déjà, ressemblait à une redite.
Alors, pour qui? Pour toi si tu aimes les énigmes, les tombeaux et l'ossature très rigide des Tomb Raider d'origine, jusque dans leur dernier soubresaut. Beaucoup moins si tu veux découvrir la série, commence ailleurs.
Analyse générée le 12 juillet 2026
Position de ce jeu par rapport aux autres jeux votés, par critère. Trié du meilleur au moins bon.