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2004

Analyse générée à partir des votes de la communauté
Un Jedi exilé, coupé de la Force, et une galaxie grise où le bien et le mal n'ont plus de frontière nette.
Sans vote de préférence directe, le détail dessine un profil de RPG narratif. L'envie de le redécouvrir et l'attachement se tiennent au dessus de la moyenne, portés par son écriture sombre et adulte. À l'inverse, le fun et le plaisir manette en main retombent bas. Rien d'étonnant: ce deuxième Knights of the Old Republic vaut avant tout pour ses thèmes, ses personnages ambigus et sa réflexion sur la Force, pas pour ses combats au tour par tour un peu rigides de 2004. On y reste pour ce qu'il raconte, pas pour ce qu'on y fait.
Face aux autres jeux de rôle, il est célèbre pour son ambition narrative, signée Obsidian, malgré un développement écourté qui a laissé des trous.
Alors, pour qui? Pour toi si tu aimes les RPG profonds, les dilemmes moraux et l'univers Star Wars. Beaucoup moins si tu cherches de l'action nerveuse ou un jeu sans aspérités.
Analyse générée le 15 juin 2026
Position de ce jeu par rapport aux autres jeux votés, par critère. Trié du meilleur au moins bon.