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2003

Analyse générée à partir des votes de la communauté
Une base ennemie, une jumelle, un plan patiemment répété jusqu'à ce qu'il tienne.
Le choix instinctif place I.G.I.-2 devant 16% des jeux seulement, et le détail par critère enfonce le clou: île déserte devant 2% des titres, attachement 3%, direction artistique 3%, fun 7%, bande son 11%. C'est bas sur toute la ligne. Une seule ligne s'échappe, et elle dit tout: le plaisir manette en main remonte juste au-dessus de la moyenne, sur deux duels seulement, donc à prendre avec prudence. Voilà la tension du jeu: on ne s'y attache pas, on ne le trouve pas beau, mais quand on parle de la sensation de jouer, il redresse la tête.
C'était déjà sa nature en 2003. Un shooter d'infiltration PC sec, exigeant, où l'on recommence une mission entière pour une alarme déclenchée. Face aux critères de cette plateforme, taillés pour l'émotion, la mémoire et l'esthétique, un jeu de pure méthode n'a pas grand-chose à offrir. Ce qui fait sa valeur, la satisfaction froide d'un plan qui marche, n'est presque pas mesuré ici.
Alors, pour qui? Pour toi si tu aimes l'infiltration rigide, les grandes bases à observer avant d'agir, et l'idée qu'un échec vient de ton erreur. Beaucoup moins si tu cherches un jeu qui te reste en tête pour ses personnages ou son style.
Analyse générée le 12 juillet 2026
Position de ce jeu par rapport aux autres jeux votés, par critère. Trié du meilleur au moins bon.