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2009

Analyse générée à partir des votes de la communauté
Ferelden, ses compagnons et des choix qui pèsent.
Au feeling, Dragon Age: Origins écrase presque tout: devant 95% des jeux quand on choisit d'instinct. Et les critères d'émotion confirment. L'attachement passe devant plus de huit jeux sur dix, la redécouverte devant neuf sur dix, l'île déserte suit tout près. C'est un jeu qu'on garde. Mais deux lignes tirent vers le bas et créent la tension. Le plaisir manette en main ne dépasse qu'un tiers des titres, et le style graphique tombe tout en bas, à nuancer car sur très peu de votes. Voilà le paradoxe: on l'adore, on s'y attache profondément, mais ni sa prise en main ni son look ne font partie de ce qu'on retient.
Dans le RPG occidental, c'est logique. Le combat tactique et pausable divise, et un jeu de 2009 se défend mal sur le pur critère esthétique face à des productions pensées pour aujourd'hui. Ce qui fait sa grandeur, c'est l'écriture, les personnages, les décisions.
Alors, pour qui? Pour toi si tu aimes qu'un monde et ses compagnons te hantent longtemps après la fin. Beaucoup moins si tu juges d'abord au confort de jeu et à la beauté brute de l'image.
Analyse générée le 11 juillet 2026
Position de ce jeu par rapport aux autres jeux votés, par critère. Trié du meilleur au moins bon.