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2019

Analyse générée à partir des votes de la communauté
Un immeuble administratif qui se replie sur lui-même, et une agence fédérale qui classe l'impossible dans des dossiers.
Le profil de Control est celui d'un jeu de sensations. Le fun devant 93% des titres, l'envie de le redécouvrir une première fois à 93% aussi, l'ambiance sonore devant 94% des jeux. Le brutalisme de l'Ancienne Maison marque, et ça se voit: le style graphique passe devant 77% du classement, sur peu de votes toutefois. Et l'île déserte, ce test du jeu qu'on emporte quand on ne peut en garder qu'un, le place devant 88% des titres. Mais deux lignes freinent. L'attachement reste tiède, à peine au-dessus de la moyenne haute, et le plaisir manette en main tombe pile au milieu du classement. Étrange pour un jeu dont on retient surtout les pouvoirs et les murs qui explosent. On admire Control, on s'y perd volontiers, mais on ne s'attache pas vraiment à Jesse.
Chez les jeux d'action-aventure à la troisième personne, la plupart misent sur un héros qu'on adopte. Control, lui, mise sur un lieu. Le vrai personnage, c'est le bâtiment.
Alors, pour qui? Pour toi si tu aimes qu'un jeu construise une atmosphère avant de construire un héros, et que le son fasse la moitié du travail. Beaucoup moins si tu attends un lien fort avec le protagoniste, ou un gameplay dont chaque geste te scotche.
Analyse générée le 12 juillet 2026
Position de ce jeu par rapport aux autres jeux votés, par critère. Trié du meilleur au moins bon.