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Tu cliques sur celui que tu préfères. Puis sur le suivant. Puis sur le suivant. Ton top se construit duel après duel. À force, sept critères viennent tout compliquer, et un second classement apparaît, jamais d'accord avec le premier.
3 étapes
Dix jeux minimum pour commencer. Ceux que tu as vraiment joués, pas ceux qu'on t'a dit d'aimer : ceux qui ont laissé une trace. Zelda, Stardew, Hollow Knight, le petit indé dont personne n'a entendu parler. C'est ta bibliothèque, pas celle d'un guide d'achat.



Lequel tu préfères ? Fin de la question. Pas de critère, pas de grille, pas d'excuse. Trente secondes de doute et tu cliques. Parfois ton cœur tranche avant ton cerveau. C'est exactement ce qu'on cherche.


Chaque duel affine ton top. Les plus acharnés débloquent un second tableau : sept critères, sept grilles, sept angles d'attaque. Ton top instinctif d'un côté, ton top analytique de l'autre. Leur désaccord devient ta signature de joueur.



Les 7 critères
Les sept critères qui ouvrent le mode avancé. Pas des cases à cocher : des questions qui regardent ce que tu fais, pas ce que tu penses. L'OST que tu ajouterais à Spotify. Le jeu que tu lances « cinq minutes » avant de lever les yeux à trois heures du mat. Ce que tu emporterais sur une île déserte.
Le jeu à emporter partout
L'attachement au jeu et à son monde
Les mécaniques de jeu
L'esthétique visuelle
Musique et sound design
Le plaisir pur
La rejouabilité
Le jeu à emporter partout
L'attachement au jeu et à son monde
Les mécaniques de jeu
L'esthétique visuelle
Musique et sound design
Le plaisir pur
La rejouabilité
Le jeu à emporter partout
L'attachement au jeu et à son monde
Les mécaniques de jeu
L'esthétique visuelle
Musique et sound design
Le plaisir pur
La rejouabilité
Le jeu à emporter partout
L'attachement au jeu et à son monde
Les mécaniques de jeu
L'esthétique visuelle
Musique et sound design
Le plaisir pur
La rejouabilité
Le jeu à emporter partout
L'attachement au jeu et à son monde
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L'esthétique visuelle
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Le jeu à emporter partout
L'attachement au jeu et à son monde
Les mécaniques de jeu
L'esthétique visuelle
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Le plaisir pur
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Le jeu à emporter partout
L'attachement au jeu et à son monde
Les mécaniques de jeu
L'esthétique visuelle
Musique et sound design
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La rejouabilité
Le jeu à emporter partout
L'attachement au jeu et à son monde
Les mécaniques de jeu
L'esthétique visuelle
Musique et sound design
Le plaisir pur
La rejouabilité
Deux vérités, un seul jeu
Un classement qui vient du cœur. Un autre qui vient de l'analyse. Les deux existent en même temps, pour chaque joueur. Quand ils divergent sur un jeu, c'est qu'il y a une vraie histoire : un coup de cœur qui tient tête à sa catégorie, ou une pépite technique qu'au fond t'as jamais vraiment adoptée.
Mode simple, l'instinct



Mode avancé, l'analyse



Aimé sans être techniquement parfait
Excellent sur papier, moins dans le cœur
Sur chaque fiche jeu, les deux classements s'affichent côte à côte. Leur écart n'est pas un bug. C'est le sujet.
FAQ
Les premiers duels prennent deux minutes. Le premier vrai cornélien, beaucoup moins. Ton classement, lui, pourrait bien te surprendre.
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